สุขภาพ

โดย: เอคโค่ [IP: 196.240.128.xxx]
เมื่อ: 2023-05-19 00:11:10
อะไรคือโอกาสสำคัญและความไม่แน่นอนใน metaverse ที่สามารถช่วยให้เราจัดการกับโรคไม่ติดต่อได้ดีขึ้น นี่คือหัวข้อของบทความที่ตีพิมพ์เมื่อเร็วๆ นี้ในJournal of Medical Internet Researchซึ่งเขียนโดยรองศาสตราจารย์ Javad Koohsari จาก School of Knowledge Science ที่ Japan Advanced Institute of Science and Technology (JAIST) ซึ่งเป็นนักวิจัยเสริมที่คณะวิทยาศาสตร์การกีฬาที่ Waseda University พร้อมด้วยศาสตราจารย์ Yukari Nagai จาก JAIST; ศาสตราจารย์ Tomoki Nakaya จากมหาวิทยาลัย Tohoku; ศาสตราจารย์ Akitomo Yasunaga จาก Bunka Gakuen University; รองศาสตราจารย์ Gavin R. McCormack จาก University of Calgary; รองศาสตราจารย์ Daniel Fuller จาก University of Saskatchewan; และศาสตราจารย์ Koichiro Oka จากมหาวิทยาลัย Waseda ทีมงานแสดงรายการสามวิธีที่อาจใช้ metaverse สำหรับการแทรกแซงด้านสุขภาพขนาดใหญ่ที่กำหนดเป้าหมายไปที่โรคไม่ติดต่อ โรคไม่ติดต่อ เช่น เบาหวาน โรคหัวใจ โรคหลอดเลือดสมอง โรคทางเดินหายใจเรื้อรัง มะเร็ง และความเจ็บป่วยทางจิตได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก "สภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้น" เช่น สิ่งแวดล้อมที่มนุษย์สร้างขึ้นซึ่งเรามีปฏิสัมพันธ์ด้วยตลอดเวลา สภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นสามารถส่งผลกระทบต่อสุขภาพโดยตรงผ่านผลกระทบเฉียบพลัน เช่น มลภาวะ หรือโดยอ้อม โดยมีอิทธิพลต่อกิจกรรมทางกาย พฤติกรรมการนั่งนิ่ง อาหาร และการนอนหลับ ดังนั้น การแทรกแซงด้านสุขภาพที่ปรับเปลี่ยนสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นจึงสามารถนำมาใช้เพื่อลดภาระด้านสุขภาพจากโรคไม่ติดต่อได้ นี่คือที่ที่ metaverse สามารถช่วยได้ การทดลองที่ดำเนินการในการตั้งค่าเสมือนภายใน metaverse สามารถใช้เพื่อตรวจสอบประสิทธิภาพของการแทรกแซงขนาดใหญ่ก่อนที่จะดำเนินการ ซึ่งช่วยประหยัดเวลาและเงิน "ภายใน metaverse ผู้เข้าร่วมการศึกษาสามารถถูกสุ่มให้สัมผัสกับสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นที่แตกต่างกัน เช่น ความหนาแน่นสูงและต่ำ ความสามารถในการเดินสูงและต่ำ หรือระดับต่างๆ ของธรรมชาติหรือสภาพแวดล้อมในเมือง" ศ. Koohsari ผู้เขียนหลักของรายงานอธิบาย ซึ่งเป็นหนึ่งใน 2% แรกของนักวิจัยที่มีอิทธิพลมากที่สุดทั่วโลกในทุกสาขาวิชาทางวิทยาศาสตร์ในปี 2564 เขากล่าวเสริมว่า "บทความนี้จะเป็นที่สนใจเป็นพิเศษสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านสาธารณสุข การออกแบบชุมชนเมือง ระบาดวิทยา การแพทย์ และวิทยาศาสตร์สิ่งแวดล้อม ประการที่สอง บทความตั้งข้อสังเกตว่า metaverse สามารถใช้เพื่อดำเนินการแทรกแซงด้าน สุขภาพ ได้ ตัวอย่างเช่น metaverse สามารถให้ผู้คนสัมผัสกับสภาพแวดล้อม "สีเขียว" ตามธรรมชาติแม้ว่าพวกเขาจะเข้าถึงสภาพแวดล้อมเหล่านี้เพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยในโลกแห่งความเป็นจริง ด้วยวิธีนี้ metaverse อาจลดผลกระทบด้านลบต่อสุขภาพจิตที่เกี่ยวข้องกับสภาพแวดล้อมที่แออัดและก่อให้เกิดความเครียด พื้นที่ใช้สอยและสำนักงานเสมือนภายใน metaverse สามารถปรับแต่งได้ไม่รู้จบ นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมภายใน metaverse สามารถทำได้ด้วยการคลิกเพียงปุ่มเดียว ดังนั้น ประการที่สาม metaverse อาจเสนอพื้นที่เสมือนเพื่อทดสอบสำนักงานใหม่และการออกแบบสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นแบบเรียลไทม์ Prof. Koohsari กล่าวเสริมว่า " metaverse สามารถช่วยให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียได้สัมผัส สร้าง และร่วมกันแก้ไขการเปลี่ยนแปลงที่เสนอต่อสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้น ก่อนที่การแทรกแซงเหล่านี้จะถูกนำไปใช้ในโลกทางกายภาพ" แม้ว่าจะมีรายการหลายวิธีที่ metaverse สามารถเปลี่ยนการแทรกแซงด้านสาธารณสุขโดยการปรับเปลี่ยนสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้น บทความบันทึกข้อ จำกัด ที่สำคัญของ metaverse ในการจำลองโลกแห่งความเป็นจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สถานะปัจจุบันของ metaverse อนุญาตให้มีการทดสอบพฤติกรรมของมนุษย์จำนวนมากหรือการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้น นอกจากนี้ ประชากรของเมตาเวิร์สอาจไม่ได้เป็นตัวแทน เนื่องจากผู้คนจากชั้นเศรษฐกิจที่ต่ำกว่าเข้าถึงเทคโนโลยีความจริงเสมือนได้อย่างจำกัด บทความนี้ยังสำรวจวิธีที่ metaverse สามารถส่งผลเสียต่อสุขภาพของประชากร ตัวอย่างเช่น การหมกมุ่นอยู่กับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงมากเกินไปอาจนำไปสู่การแยกตัวทางสังคม พฤติกรรมต่อต้านสังคม และผลกระทบด้านลบต่อสุขภาพที่เกี่ยวข้องกับการไม่ออกกำลังกายหรือเวลาหน้าจอที่เพิ่มขึ้น สุดท้ายนี้ บทความระบุว่าการพึ่งพาปัญญาประดิษฐ์มากเกินไปอาจนำไปสู่การจำลองแบบของอคติในโลกแห่งความจริงและความไม่เท่าเทียมกันทางสังคมในโลกเสมือน โดยสรุป ศาสตราจารย์ Koohsari กล่าวว่า "เป็นการดีที่สุด ไม่ช้าก็เร็ว ที่จะเผชิญกับโอกาสและความท้าทายที่ metaverse สามารถนำเสนอต่อสาขาวิทยาศาสตร์ต่างๆ และในกรณีของเรา ต่อสุขภาพของประชาชน"

ชื่อผู้ตอบ: